協力プレイintermediate更新日: 2026/9/12

Nomad Drive インベントリ共有戦術:共同修理

修理用のパーツ交換、公正な燃料缶の分配、キャブ内の戦利品整理を通じて、共同プレイラン全体で Nomad Drive のインベントリ共有戦術を調整します。

1〜4 人のプレイヤーが手続き的に生成されたハイウェイを走るキャラバンにおいて、立ち往生した残骸と繁栄するベースキャンプの違いは、部隊が部品・燃料・情報をどう交換するかにかかっています。Nomad Drive のインベントリ共有戦術が、チームが長期遠征を完遂できるかどうか、あるいは次のウェイポイントから 30 キロの地点で足止めを食らうかどうかを決定します。このガイドでは、共有 RV を最高の状態に保ち続けるために、ベテランのクルーが使う正確なシステム、役割分担、ルート戦利品受け渡しパターンを詳しく解説します。

共同プレイ用インベントリ枠組みの構築

ドライバーがイグニッションを入れる前に、クルーはキャブ内に何があるか、個人のバッグに何があるかという共通認識を持つ必要があります。Steam の公式 Nomad Drive ページによると、本ゲームは 1〜4 人オンライン協力プレイ構造で発売されており、4 つのコア役割(ドライバー、ルートナビゲーター、メカニック、スカベンジャー)を中心に構築されています。各役割は個人インベントリスロットを持ちますが、RV 自体には仲間全員が制限なく預け入れと取り出しを行える共有コンテナがあります。

この自由競争型設計が、多くのインベントリ混乱の根本原因です。事前の役割分担がなければ、ドライバーが修理部品を抱え込み、スカベンジャーは見つけた燃料缶を全てポケットに入れ、メカニックは修理対象がないままレンチを握ることになります。Steam コミュニティ Nomad Drive Hubで報告されている通り、コミュニティで最も一貫したアドバイスは、エンジンをかける前に共有プール(Communal Pool)個人リザーブ(Personal Reserve)、**遠征必需スタック(Trip-Essentials Stack)**の 3 つを指定することです。

3 つのバケットシステム

ベテランのクルーの多くは、共有 RV コンテナを 3 つの暗黙のバケット(共有プール、個人リザーブ、遠征必需スタック)に分割しており、毎ラン開始時に声を出して名前を付けることで、戦闘中に「あれは俺の」と友人に伝える社会的摩擦を排除します。特にホットゾーン横断中にスカベンジャーのロックピックセットがサッチェルに消えてしまうような状況を未然に防ぎます。口頭でのラベル付けは始動時に約 10 秒かかりますが、あいまいな取り出しの後に発生する 30 分にも及ぶ監査を防ぎます。なぜなら、共同プレイのベース整理は預け入れルールが声に出されなかったときこそ最も早く崩壊するからです。3 つのバケットをメカニックとドライバーの受け渡し(修理は承認制、個人装備は所有者管理、キャブ内のアイテムは移動禁止)に紐付けることで、コンテナは単なる誰でも漁れる棚ではなく、共同車両修理ワークフローの他の部分と一致するトリアージ病棟へと変貌します。

バケット目的アイテム例預け入れルール
共有プール(Communal Pool)クルー全員が必要な修理部品、燃料、食料スパークプラグ、ダクトテープ、ジェリー缶、缶詰ビーンズ誰でも預け入れ可能、メカニックまたはドライバーが取り出しを承認
個人リザーブ(Personal Reserve)担当に割り当てられるまで所持者が保持する役割固有の装備スカベンジャーのロックピックセット、ナビゲーターの双眼鏡所有者管理、口頭取引なしには移動禁止
遠征必需スタック(Trip-Essentials Stack)次のウェイポイントで必要となるアイテム、高速アクセス用にキャブ内に配置スペアタイヤ、牽引ストラップ、フレアガンキャブ内に留置、個人のバッグには移動禁止

RV コンテナを誰でも漁れる棚ではなくトリアージ病棟として扱うことで、クルーは典型的な協力プレイのインベントリ不均衡を回避できます。例えば道路沿いの小屋から 9 枚のボロ布を持ち帰ったが保管場所がないスカベンジャーがいる一方で、メカニックはガスケットを 1 つも持っておらず、立ち往生した RV 押し出し作業でのシャーシ損傷を修理できないという状況を避けられます。上の表の通り「メカニックまたはドライバーが取り出しを承認」という共有プールバケットに紐付けられた口頭承認ルールによって、あの 9 枚のボロ布余剰は、後でメカニックが交換用のヘッドガスケットを得るために取り出せる預け入れアイテムへと変換されます。これがまさに、ホットゾーン横断中に共同車両修理ワークフローの滞りを防ぐ仕組みです。このトリアージ的な枠組みがなければ、コンテナは「早い者勝ち」の棚へと堕落し、遠征必需スタックの移動禁止例外を隠れ蓑にスカベンジャー持ち帰りの戦利品が個人のサッチェルへ移動し、次の故障時にドライバーが一人で牽引する羽目になります。

ルート戦利品の優先度階層

すべての入手品が同じ価値を持つわけではないため、階層化された優先度システムが、最も一般的なインベントリ共有の摩擦(2 人のクルーメンバーが同じ箱に飛び込み、同じ低価値の骨董品でバッグを満たし、予備の燃料缶詰を山積みのまま放置し、キャラバンがハイウェイ上で停止する)を防ぎます。ルート戦利品が集められた瞬間に適用されるシンプルな優先度のはしごは、口論を短く保ち、「誰がスパークプラグを取った」という責任の連鎖を排除し、長期キャラバン中に燃料共有フローを自動化します。

優先度アイテムカテゴリ理由
1燃料とエンジンパーツこれらなしではキャラバンは停止する
2タイヤとシャーシ部品1 件のバーストで走行が終わる可能性がある
3食料と水クルーの士気とスタミナを決定する
4医療品出血死の連鎖を止める
5素材と骨董品緊急度は低く、後で取引可能

このはしごを理解しているスカベンジャーは、略奪した溶接ワイヤーを直感的に共有プールに置き、包帯は自分のバッグに保持します。メカニックもまた、優先度 1 が神聖なものとして扱われるため、「誰が予備のスパークプラグを取ったのか」と尋ねる必要がありません。

役割ベースのインベントリ責任

Nomad Drive における役割割り当ては厳格ではなく、ロックされていません。誰でもどのシートにも座れますが、インベントリフローは各プレイヤーが一連の決定を所有するときに最も良好に機能します。Indie Devil 開発者ドキュメントは、運転シフトをローテーションすることでドライバーの疲労を防ぐと述べており、同じロジックがインベントリ業務にも適用されます。つまりローテーションさせるが、常にバックアップの所有者を置くということです。

インベントリ門番としてのドライバー

ドライバーはキャブに最も近い位置に座っているため、遠征必需スタック共有プールのオーバーフローを守る自然な人物です。彼らの仕事は抱え込むことではなく、迅速で目に見える判断を下すことです。スカベンジャーが戦利品を持って戻ってきたとき、次の pothole で全員が跳ね飛ばされる前に、ドライバーには約 3 秒の猶予があり「プール、パーソナル、それとも遠征必需か」と呼びかける必要があります。

実用的なドライバーサイドの秘訣:最も手の届くアイテムをキャブストレージの 1 列目に配置し、オーバーフローを座席の後方に押し込みます。前列から取り出すクルーメンバーはドライバーの視界を妨げず、触れてほしくないアイテム(緊急用フレア、最後の牽引ストラップ)は後列の奥に配置し、セッション開始時にクルー全員で合意した「触るな」という口頭ルールで管理します。

修理フロー責任者としてのメカニック

メカニックのインベントリには、短いランであっても、常に 1 つの完全な修理キット、2 つの予備フィルター、1 巻きのテープが含まれているべきです。RV がシャーシ損傷を受けたとき、メカニックはまず共有プールから引き出し、プールが空になったときのみ個人リザーブに手を伸ばします。これにより、仲間の好奇心によるクリックで個人リザーブが消耗するのを防ぎます。

Nomad Drive の共同車両修理はスムーズにスケールします。Steam ディスカッションで共有されたコミュニティテストによると、同じパネルで 2 人のプレイヤーが作業すると、1 人のソロメカニックと比較してティア 2 修理が約 40% 速く完了します。したがって、メカニックが部品を必要とするとき、部品が共有プールにあり個人のバッグの奥に埋もれていない限り、ドライバーまたはナビゲーターはシートを離れずにそれを渡すことができます。

補給線責任者としてのスカベンジャー

スカベンジャーは RV から最も遠くまで徘徊するため、ロックピック、サイドアーム、少なくとも 1 つの包帯を入れた自分の個人バッグを携帯する必要があります。彼らは 4〜6 分ごとにルート戦利品を持ち帰り、その受け渡し瞬間がラン全体で最も重要なインベントリイベントとなります。良いスカベンジャーはすべてをキャブストレージにダンプし、優先度の高いアイテムを名前で呼び出します。優秀なスカベンジャーは帰路の歩行中に事前選別を行い、メカニックに部品を、ドライバーに燃料を、ナビゲーターに地図情報を渡します。

遠征必需スタックはまさに、不在の仲間の個人バッグをスカベンジャーが掘り返す必要がないようにキャブ内に配置されています。緊急に必要なものは、RV の前に立っている人なら誰でも 1 クリックでアクセスでき、スタックの内容は現在の遠征フェーズに応じてローテーションさせる必要があります。初期偵察ランではルックアウト用に余分なフレアと双眼鏡を備蓄し、立ち往生 RV 押し出し作業時には燃料缶、牽引ロープ、スペアタイヤへとスタックを移行させることで、共同車両修理が停止後数秒以内に開始可能になります。これを共有ホットバー相当として扱ってください。共通で、誰が操作しても問題ないアイテムのみがスロットを獲得し、個人の武器やキャラクター固有の医療品は所有者のバッグに残ります。スカベンジャーの帰還ごとにスタックを再選別するには約 10 秒かかり、2 人のドライバーが同じ燃料缶を求めて叫び、RV がアイドリングし、群れが迫ってくるような走行中のドタバタを防ぎます。

地図と燃料管理者としてのナビゲーター

ナビゲーターは多くのアイテムを携帯することは稀ですが、燃料台帳を所有しています。キャブ内のジェリー缶の数、最後の 1 缶を運んだ者、次のウェイポイントの需要を追跡することで、燃料をストレスポイントから既知の数量へと変えます。Nomad Drive ルート計画ガイドを使ったクイックルートチェックと組み合わせれば、ナビゲーターはメーターが赤に近づくのを待つのではなく、ドライバーに「マイル 40 までに 3 缶必要」と伝えることができます。

共同車両修理と立ち往生 RV の復旧

手続き的に生成されたハイウェイでは故障は避けられず、復旧の速度は完全にインベントリ受け渡しの遅延に依存します。修理部品を既知の RV アクセスポイントに事前配置するクルーは、破裂したラジエーターを 1 分未満で修理しますが、整理されていないクルーは 5 分かけてレンチを持っている者を尋ねることになります。

修理キットの事前配置

いかなる長距離走行の前にも、フィールド修理キャッシュ(Field Repair Cache)をキャブの後方に配置してください。これは、スパークプラグ、ガスケット、ヒューズ、ホースの各 1 点を入れた小さなサッチェルです。メカニックはまずこのキャッシュから引き出し、キャッシュはウェイポイント間で共有プールからのみ補充されます。

修理ティア一般的なトリガー必要部品推奨受け渡し
ティア 1軽微な漏れ、パネルの緩みダクトテープ、ワイヤードライバーは席を立たずメカニックに手渡す
ティア 2エンジン失火、フィルター破損スパークプラグ、エアフィルタースカベンジャーがキャブストレージから配達
ティア 3ラジエータークランク、車軸曲がりホースクランプ、交換ブッシュ2 人修理;部品は遠征必需スタックに事前配置
ティア 4完全故障溶接キット、完全ガスケットセットクルー全員集合;キャッシュ消耗後、プール利用

ティア 3 およびティア 4 の故障については、専用の Nomad Drive ブロートーチ溶接修理ガイドがラジエーターパッチシーケンス、車軸ブッシュ交換、完全なガスケット分解を詳細に解説しています。修理途中でスカベンジャーが共有プールから溶接棒をメカニックに運ぶ 2 人修理受け渡しも含まれており、ティア 4 の作業は常に最初にフィールド修理キャッシュを消耗するためです。

立ち往生した RV を一緒に押す

砂丘、泥だめ、瓦礫の山は、完全に燃料を補給した RV ですら完全に停止させます。Indie Devil 開発者ドキュメントは、ドライバーをサポートするメカニックがアクセルを調整しつつ、仲間がシャーシを押すことを明示的に推奨しています。立ち往生した RV を一緒に押す Nomad Drive シーケンスは、緊密なインベントリルーチンで最も良好に機能します。ドライバーがスロットルを保ち、2 人の仲間が後方コーナーから押し、4 人目のプレイヤーが次の障害物を探査してクリアパスを叫びます。

押す前に、立ち往生した車輪の横に復旧バンドル(Recovery Bundle)を配置してください。牽引ストラップ、スペアタイヤ、燃料缶 1 缶です。押し出しが失敗した場合、同じバンドルが修理キットになります。これにより遠征必需スタックをスリムに保ち、共有プール全体を泥の中に引きずり込むことを防ぎます。このステップを省略するクルーは、次の 10 分を使って柔らかい地面から部品を掘り出すことになります。

立ち往生復旧のステップバイステップのウォークスルー(タイヤ空気圧チェックやエンジンオイル補充を含む)については、Nomad Drive 立ち往生時 RV 押しガイドが同じ問題の機械的側面をカバーしています。この手順により、システムの最適な効率が確保され、予期せぬ機械的故障が防止され、過酷な砂漠条件の中でも車両の安定的な進行が維持されます。

長距離走行中の助手席アクティビティ

スカベンジーポイント間の長いハイウェイ区間は、インベントリ管理の時間です。助手席はデッドタイムではありません。フロントパッセンジャーは通信とインベントリコールを行い、後部左側パッセンジャーは料理やクラフトを行い、後部右側パッセンジャーは軽微な摩耗を修理します。生の状態のルート戦利品を使用可能な部品へと変換するトランジットウィンドウを利用するクルーメンバーに、ゲームは報酬を与えます。なぜなら、その作業中も車両は停止しないからです。

Steam コミュニティハブでプレイヤーから報告された一般的な協力プレイパターンが5 分間スイープ(Five-Minute Sweep)です。これは構造化されたタイマーベースのインベントリア監査で、誰も席を立たせることなく生のルート戦利品、調理済み料理、包帯、修理済みツールが共有プールへ流れるようにします。なぜなら、Nomad Drive の車両は決して停止しないからです。助手席クルーはスカベンジーポイント間のハイウェイトランジットウィンドウを利用して、キャブストレージのレベルを報告し、後部左側のクラフトステーションで生の食品を変換し、シートに装着されたツールの軽微な摩耗をパッチ処理します。これはまさに、次のレストストップにキャラバンが到着するまでに使用可能な部品へと積み上がる助手席アクティビティです。

  • フロントパッセンジャーは 5 分ごとにキャブストレージを報告し、枯渇しそうなアイテムを名指しします。

  • 後部左側パッセンジャーは生の食品を調理済み料理と包帯に変換します。

  • 後部右側パッセンジャーはシートに装着されたツールの摩耗を修理します。

  • ドライバーは道路とルートコールのみに集中します。

このスイープにより、誰も席を立たずに共有プールを満タンに保ち、これが Nomad Drive における効率的な助手席アクティビティの本質です。5 分間スイープが協力プレイで機能する理由は、厳密な役割分担にあります。フロントパッセンジャーは受動的なパッセンジャーではなく、ライブのインベントリコーラーとして機能し、後部左側のクラフターはハイウェイトランジットウィンドウ中に生のスカベンジャー出力を調理済み料理と包帯へ連鎖させ、後部右側は minor なツール摩耗パッチをその場で処理します。Nomad Drive の車両がインベントリのためにアイドルすることはないため、この 5 分間の間隔は枯渇アラートが強制的なスカベンジャー迂回へ連鎖するのを防ぎ、次のレストストップが到着した瞬間に使用可能な部品をキャラバンの共有プールへ直接供給します。

マルチプレイヤー燃料共有とベース整理

燃料は、どのキャラバンにおいても最も争夺されるリソースです。ジェリー缶を見つけたプレイヤーはそれに対する所有権を感じ、ドライバーはタンクに対する所有権を感じます。ルールがなければ、紛争は一方が不満を抱え、もう一方が防御的になる形で終わります。コミュニティ報告によると、何百回もの協力プレイセッションでテストされた最もクリーンな解決策は、**燃料税ルール(Fuel Tithing Rule)**です。

燃料税ルール

各スカベンジャーは、個人リザーブに 2 缶保持するごとに、少なくとも 1 缶の燃料缶を共有プールに預け入れる必要があります。この 1:2 比率により、プールを健全な状態に保ちつつ、燃料を見つけるために遠出するスカベンジャーを罰しません。ドライバーは代わりに、10 キロごとに燃料消費量を報告し、クルーが次の給油を計画できるようにします。

遠征フェーズプール目標個人携帯上限ドライバーの行動
出発前最低 4 缶スカベンジャー 1 人あたり 2 缶タンクを満タンにし、開始時のゲージを記録
走行中プールに 2 缶スカベンジャー 1 人あたり 1 缶プールが 2 を下回ればセカンダリールートへ切替
緊急時0 缶、遭難信号0 缶、全てタンクへドライバーが低燃料プロトコルを宣言

3 人または 4 人のスカベンジャーでは、共有プールの回復は十分に高速で、ドライバーは 1:2 税率がタンクが消耗しても継続的にバッファを補充するため、燃料キャッシュマーカー、サルベージイベント、サイドオブジェクティブを追うために主ルートから外れることができます。これによりクルー全体がモバイル給油ネットワークへと変貌し、指定されたマップコーラーがオフルート最大 800 メートル先の高収量スカベンジゾーンをフラグ付けし、2 人の燃料スカウトがドライバーがアイドリングしている間に 90 秒以内でそれらを剥ぎ取ります。プールは緊急迂回もカバーするため、4 人クルーは個人のリザーブに手を出すことなく、1 件のパンク、道を間違えた、ホストイル遭遇を快適に吸収できます。

ウェイポイントでの協力プレイベース整理

ウェイポイントこそ、インベントリ規律が報われる場所です。誰もが RV を離れてスカベンジに出る前に、クルーは 90 秒かけてキャブをリセットします。リセットとは:遠征必需スタックの再補充、カテゴリ別共有プールの選別、個人リザーブを所有者バッグへ返却、復旧バンドルを出入口横に設置することです。

ゾーン配置するもの所有者
ドライバー側ダッシュフレアガン、双眼鏡、ルートマップドライバー
パッセンジャー側ダッシュ包帯キット、水筒フロントパッセンジャー
ドライバー席後方ドライバーと後部左側パッセンジャーの個人リザーブ自己
パッセンジャー席後方フロントパッセンジャーと後部右側パッセンジャーの個人リザーブ自己
キャブ中央床共有プールオーバーフロー、復旧バンドルクルー全員の合意
ルーフラック長期保管、低優先度ルート戦利品当番スカベンジャー

Nomad Drive における協力プレイベース整理は、美しいレイアウトよりも筋肉記憶に関するものであり、上記の表がその筋肉記憶です。すべてのクルーメンバーがフレアがドライバー側ダッシュにあると知っていれば、砂嵐中に 10 秒間探す無駄が発生しません。その 10 秒は通常、砂煙を発見してから RV が立ち往生するまでの時間です。各アイテムを固定された所有者に紐付けることは、ポストスカベンジリセットも迅速化します。なぜなら、ルーフラックから戻ってきたパッセンジャーは、キャブ中央床の復旧バンドルスロットが確保されており、争われていないことをすでに知っているからです。

ルックアウト、マップコーラー、情報共有

インベントリは物品だけではありません。情報はインベントリであり、3 つの丘先に盗賊キャンプを報告するクルーメンバーは、チームの無駄な燃料ランを節約しています。ルックアウトとマップコーラーの役割は、生の観察を共有インテルへと変換し、それ自体が通貨の一形態です。

ルックアウトローテーションの分割

ゲームであっても眼精疲労は現実です。ルックアウトシートは 15 分ごとにローテーションし、次のルックアウトが脅威マップを継承するように通信引き継ぎとローテーションを組み合わせます。ルックアウトの個人インベントリには、双眼鏡、フレアガン、包帯 1 つを含める必要があります。危険を報告し短い戦闘を生き延びるには十分ですが、ポストを離れて二次戦闘員になるほど多くはありません。

ローテーション枠期間主要任務ポストでのインベントリ
シート 1最初の 15 分脅威を spotting し、明確な道路を報告双眼鏡、フレアガン
シート 215〜30 分給油所を追跡し、ウェイポイントをマークマップマーカー、引き継ぎ用空きスロット
シート 330〜45 分後方を監視し、追跡警告を報告双眼鏡、包帯 1 つ
シート 445 分以上フルスカベンジャーまたは修理任務に復帰個人バッグ、フルキット

このローテーションにより疲労が低く保たれ、情報は新鮮に保たれます。一般的なコミュニティパターンは、ルックアウトにマップコーラーも兼任させ、ドライバーの手と目をホイールに維持しながらターンバイターンの方向を指示させることです。この手順により、システムの最適な効率が確保され、予期せぬ機械的故障が防止され、過酷な砂漠条件の中でも車両の安定的な進行が維持されます。

マップコーラー通信プロトコル

「200 先に左」と叫ぶマップコーラーは、ドライバーに半秒の反応時間を与えます。「200 先に左、右に盗賊キャンプ、スクラップの山が 2 つ」と叫ぶマップコーラーは、ドライバーに完全な意思決定ツリーを与えます。コールが豊かであればあるほど、キャラバンは安全になり、回避可能な戦闘で無駄になるインベントリが少なくなります。

コールタイプ使用する場面サンプルフレーズ
ターン警告いずれかの交差点の 200m 前「200 先に左、道路はクリアに見える」
脅威アラート前方の盗賊、動物、残骸「停止、150 に脅威、盗賊 2 体に見える」
リソース sighting給油所、ガレージ、スカベンジスポット「給油所、右側、300 先、ポンプ 1 基見える」
危険通知砂、泥、壊れた橋「100 から砂パッチ開始、フェザリング推奨」
インベントリ更新プール低下、アイテム必要「プール残りテープ 1 本、スカベンジャー確保せよ」

Nomad Drive のルックアウトとマップコーラーの仕事は、コールが短く一貫性があり、インベントリ状態に紐付けられているときに最も効果的です。「プール低下」に言及するすべてのコールが自動スカベンジャー寄り道をトリガーし、情報と物資の間のループを閉じます。

すべてを統合する:サンプル協力プレイラン

バケット、燃料税ルール、ローテーション、コールプロトコルを習得した 4 人クルーは、小規模な物流会社のように運営されます。ドライバーは道路に集中し、メカニックはゲージを見守り、スカベンジャーは補給線を運営し、ナビゲーターは地図と無線機を運営します。すべての受け渡しは口頭で行われ、すべての預け入れが報告され、すべての取り出しが役割所有者によって承認されます。

その規律の報酬は単なる生存ではありません。それは、テープ不足で通常なら飛ばすような長距離ルート、 scenic な迂回、廃墟となったガソリンスタンドを取る自由です。インベントリをうまく共有するクルーはリスクをよく共有し、それが Nomad Drive 共同プレイの核心です。

より広範な協力プレイセットアップ、ロビーホスティング、Steam Remote Play のヒントについては、Nomad Drive 協力プレイガイドが 4 つの役割を単一セッションに組み込む方法を順に説明しています。この手順により、システムの最適な効率が確保され、予期せぬ機械的故障が防止され、過酷な砂漠条件の中でも車両の安定的な進行が維持されます。

よくある質問

Nomad Drive 協力プレイでインベントリを共有する最速の方法は何ですか?

最速の方法はキャブコンテナ内の共有プールです。アイテムをそこにドロップすれば、仲間は取引プロンプトなしで取り出せます。口頭コール(「プール、パーソナル、それとも遠征必需か?」)と組み合わせれば、ドライバーは次の段差でアイテムが飛び散る前に正しい列に配置できます。

Nomad Drive で共同車両修理はどのように機能しますか?

2 人以上のプレイヤーが同時に同じパネルを修理でき、ティア 2 以上の修理では速度向上が顕著です。遠征必需スタックに部品を事前配置することで、修理クルーが修理中に個人のバッグを掘り返す必要がなくなります。コミュニティ報告によると、ティア 2 修理は 2 人クルーで約 40% 速く完了します。

立ち往生した RV を一緒に押す最良の方法は何ですか?

2 人のプレイヤーを後方コーナーに配置し、1 人のドライバーがアクセルを調整し、1 人のルックアウトが脱出ラインを探査します。押し出す前に、立ち往生した車輪の横に復旧バンドルを配置して、押し出しが失敗した場合に同じ部品が修理キットになるようにします。これが立ち往生した RV を一緒に押す Nomad Drive シナリオにおける標準パターンです。

マルチルートランで燃料はどのように共有すべきですか?

燃料税ルールを使用します。各スカベンジャーは、保持する 2 缶ごとに 1 缶を共有プールに預け入れます。ドライバーは 10 キロごとにゲージを報告し、ナビゲーターがプールを追跡します。このシステムにより、4 人クルーは給油所を完全にスキップしない限り燃料切れになることは稀です。

長距離走行中、助手席は何をしますか?

助手席は、キャラバンのインベントリとクラフトステーションです。フロントパッセンジャーは通信とプールコールを行い、後部左側パッセンジャーは料理とクラフトを行い、後部右側パッセンジャーは軽微な修理を処理します。長距離走行中もクルーを着席させておくことで、生のルート戦利品が使用可能な部品へと変換される間も車両は走行を続けます。これが Nomad Drive 助手席アクティビティの中核です。