KoopintermediateAktualisiert: 12.9.2026

Nomad Drive: Plünderaufgaben aufteilen – Crew-Beute

Koordiniere das Aufteilen von Plünderaufgaben in Nomad Drive zwischen Spielern, um die Sammelgeschwindigkeit zu verdoppeln und verlassene Städte zu sichern.

Effiziente Beutezüge in Nomad Drive beginnen in dem Moment, in dem deine Crew entscheidet, wer durch welche Tür geht. Das Aufteilen von Plünderaufgaben in Nomad Drive ist die wirkungsvollste Gewohnheit, die eine 4-Spieler-Crew annehmen kann, da die prozeduralen Highways des Spiels Gebäude, Tankstellen und verlassene Städte über eine weite Karte verstreuen, die untätige Spieler bestraft. Wenn ein Teamkollege fährt, während zwei verschiedene Strukturen stürmen und ein vierter das Wohnmobil bewacht, verdoppelt sich die Sammelgeschwindigkeit ungefähr im Vergleich zu einem Vierer-Cluster, der sich gegenseitig in eine einzige Ruine folgt.

Das System selbst ist unkompliziert: Jede verlassene Struktur enthält manuell platzierte Behälter, Fahrzeugteile, Benzinkanister und seltene Handwerkskomponenten. Die schnellsten Crews weisen einen Plünderer pro Gebäude zu, bestimmen einen Navigator, der Gefahren über die Sprechanlage meldet, und lassen genau einen Verteidiger am geparkten Wohnmobil zurück, um Hinterhaltereignisse zu verhindern, die von Community-Playtestern gemeldet wurden. Der Nomad Drive Anfängerleitfaden deckt die Grundsteuerungen ab, aber der spezifische Ruf-und-Antwort-Rhythmus zum Aufteilen von Plünderaufgaben lebt von der Crew-Koordination.

Warum das Aufteilen von Plünderaufgaben die Crew-Leistung verdoppelt

Die Beutetabellen von Nomad Drive skalieren pro Struktur statt pro Spieler, was der Hauptgrund ist, warum das Aufteilen von Aufgaben das Gruppieren übertrifft. Ein einzelner Spieler, der drei Gebäude nacheinander räumt, findet ungefähr die gleiche Gesamtbeute wie drei Spieler, die jeweils ein Gebäude parallel räumen, wobei der parallele Ansatz jedoch in weniger als der halben Zeit abgeschlossen ist. Diese Zeitersparnis ist entscheidend, weil feindliche Ereignisse, Benzinknappheit und Nachtstrafen alle in dem Moment zu ticken beginnen, in dem eine Crew eine Region betritt.

Beutedichte pro verlassener Struktur

GebäudetypDurchschn. BehälterHäufige DropsSeltene Drop-ChanceEmpfohlene Plünderer
Tankstelle4–6Benzin, Lappen, Dosennahrung4 % (Zündkerzen)1
Eingestürztes Haus6–9Schrott, Stoff, Medkit8 % (Filter-Kit)1–2
Autowerkstatt8–12Motorteile, Öl, Reifen12 % (Turbo-Modul)2
Strip-Mall10–15Gemischte Komponenten, Munition15 % (Verschlüsselte Karte)2
Militärstützpunkt14–20Munition, Teile, Medkits22 % (Nachtsicht-Modul)2–3

Die oben genannten Zahlen stammen aus Community-Daten, die über öffentliche Playtests aggregiert wurden; sie können sich mit zukünftigen Patches leicht verschieben. Beachte, wie Strip-Malls und Militärstützpunkte die höchste Wahrscheinlichkeit für seltene Drops aufweisen, weshalb es gerade dort wertvoll wird, zwei Plünderer pro Gebäude zuzuweisen. Ein einzelner Spieler kann eine Tankstelle im Solo bewältigen, weil der Beutepool klein ist, aber ein Militärstützpunkt bestraft Sololäufe durch schiere Behältermenge und eingebettete Fallendichte.

Zeitersparnis durch Aufteilen vs. Gruppieren

Crew-KonfigurationDurchschn. Zeit pro StadtGefundene BeuteAusfallrisiko
1 Fahrer + 3 gruppierte Plünderer11 Min 20 SekGrundwertHoch (ein Hinterhalt = Totalverlust)
1 Fahrer + 2 aufgeteilte Plünderer + 1 Wache5 Min 45 Sek+35 %Niedrig
1 Fahrer + 1 Navigator + 2 aufgeteilte Plünderer4 Min 50 Sek+52 %Sehr niedrig
1 Navigator + 3 parallele Plünderer (Wohnmobil sicher geparkt)4 Min 10 Sek+68 %Moderat (kein Fahrer bereit)

Die vierte Zeile dieser Tabelle zeigt, warum erfahrene Crews in ungefährlichen Städten manchmal die dedizierte Fahrerrolle weglassen: Paralleles Plündern mit Höchstgeschwindigkeit ist die schnellste Konfiguration, lässt die Crew aber ungeschützt, falls das Wohnmobil notverlegt werden muss. Die meisten Community-getesteten Trupps verwenden die zweite oder dritte Konfiguration als Standard und wechseln nur zu maximaler Parallelität, wenn sie nahegelegene Bedrohungen bereits geräumt haben.

Rollen für einen aufgeteilten Plünderlauf zuweisen

Eine saubere Rollenaufteilung verhindert den häufigen Fehler, dass zwei Plünderer versehentlich dasselbe Gebäude betreten und gegenseitig ihre Behälterclears verschwenden. Laut der offiziellen Nomad Drive Steam-Seite sind die vier Standard-Co-op-Rollen Fahrer, Routen-Navigator, Mechaniker und Plünderer, aber echte Crews nutzen meist Hybridrollen, die Plündern mit Sekundärpflichten kombinieren.

Standard-Rollenaufteilung für 4 Spieler

RolleHauptaufgabeSekundäraufgabeSprachlast
FahrerWohnmobil zwischen Städten steuernHupen für NotfallrückrufNiedrig
NavigatorKarte lesen, Gefahren melden, Behälter markierenKompass auf Ereignisse überwachenHoch
Plünderer AZugewiesenes Gebäude 1 räumenSchwerste Beute zuerst zurücktragenMittel
Plünderer BZugewiesenes Gebäude 2 räumenAutowerkstätten plündern (hochwertiges Ziel)Mittel

Die Navigatorrolle ist das Herzstück der Aufteilung von Plünderaufgaben in Nomad Drive, da sie Karteninformationen in umsetzbare Rufe übersetzt. Ein erfahrener Navigator kann Behälterpositionen durch ein Fernglas vorab einsehen, seltene Drops auf der geteilten Karten-Overlay markieren und Plünderer vor der Fallendichte warnen, bevor sie eintreten. Wenn deiner Crew erfahrene Spieler fehlen, erklärt der Nomad Drive Co-op-Leitfaden, wie man in der ersten Spielstunde einen Navigator aus einer beliebigen Rolle bootstrapt.

Sprachruf-Protokoll für aufgeteiltes Plündern

Ein kurzes, wiederholbares Sprachprotokoll verhindert den häufigsten Kommunikationsbruch: Zwei Plünderer rufen gleichzeitig „bei mir" und kollidieren in einem einzigen Gebäude. Das Protokoll, das Community-Crews als am effektivsten melden, folgt einer festen Reihenfolge:

  1. Der Navigator ruft das Gebäudeziel aus: „Plünderer A nimmt die Tankstelle, Plünderer B nimmt das Haus."

  2. Jeder Plünderer bestätigt innerhalb von fünf Sekunden: „An Tankstelle" oder „An Haus".

  3. Der Fahrer parkt das Wohnmobil mit freier Sichtlinie zu beiden Gebäudeeingängen.

  4. Die Plünderer stürmen gleichzeitig und melden alle 30 Sekunden Behälterclears.

  5. Der Navigator beobachtet den Rand und ruft „Eindringling", wenn Feinde sich einem Plünderer nähern.

  6. Beide Plünderer kehren beim „Einpacken"-Ruf des Navigators zum Wohnmobil zurück.

Diese Sechs-Schritten-Schleife ist die Grundlage der Aufteilung von Plünderaufgaben in Nomad Drive und skaliert natürlich von einer 2-Spieler-Crew zu einer 4-Spieler-Crew. Kleinere Crews legen den Navigator einfach in den Fahrer oder einen der Plünderer, aber der Ruf-und-Bestätigen-Rhythmus bleibt identisch.

Umgang mit feindlichen Ereignissen während eines aufgeteilten Laufs

Deine Crew über zwei Gebäude aufzuteilen, schafft ein Verwundbarkeitsfenster, da kein einzelner Spieler jeden Winkel abdecken kann. Das feindliche Ereignissystem des Spiels, dokumentiert auf der offiziellen Indie Devil-Multiplayer-Dynamik-Seite, löst Hinterhalte, streunende Banditenpatrouillen und Umweltgefahren nach Timern aus, die in dem Moment zu laufen beginnen, in dem eine Crew eine Region betritt. Ein gut koordinierter aufgeteilter Lauf plant diese Auslöser ein, bevor der erste Plünderer eine Tür aufbricht.

Reaktionstabelle für feindliche Ereignisse

EreignistypAuslöserbedingungEmpfohlene ReaktionErholungszeit
BanditenhinterhaltPlünderer 60+ Sek im GebäudeBeide Plünderer raus, am Wohnmobil sammeln45 Sek
Streifende PatrouilleFahrzeug nahe Straße geparktFahrer verlegt Wohnmobil 200 m+ weg90 Sek
SandsturmRegions-Timer (alle 8–12 Min)Alle Spieler sofort zum Wohnmobil120 Sek
StruktureinsturzSchwere Plündererlast + altes GebäudeNicht-essenzielle Beute abwerfen, rausrennen30 Sek
NachtstrafeEchtzeit-SonnenuntergangAktuelles Gebäude fertig, keine neuen StürmungenN/A

Die Zeile zum Struktureinzusturz wird am leichtesten übersehen: Einige verlassene Gebäude haben einen versteckten Stabilitätswert, der sinkt, wenn Spieler schwere Behälter öffnen oder gestapelten Schutt bewegen. Aufgeteilte Plünderer reduzieren die individuelle Last pro Spieler, was das Einsturzrisiko nebenbei senkt, aber der Kompromiss ist, dass beide Plünderer schnell Beute abwerfen müssen, wenn der Navigator eine Einsturzwarnung ruft. Community-Daten deuten darauf hin, dass Crews, die obige Reaktionstabelle befolgen, durchschnittlich 12 % der gesammelten Beute an Ereignisse verlieren, während improvisierende Crews näher an 30 % verlieren.

Verteidigungspositionierung um das Wohnmobil

PositionAbdeckungAm besten für
Frontstoßstange180°-Bogen nach vornStandardparken, Plünderer kehren über Front zurück
Seitenflanke90° links oder rechtsKampfstarke Regionen, einzelner Verteidiger
Heckkupplung270°-Bogen nach hintenWeitläufige Plätze, Militärstützpunkte
Im WohnmobilVolle Deckung, keine SichtlinieNur Endgefechtsszenarien

Die Verteidigerposition ist wichtiger als die Plündereranzahl, wenn feindliche Ereignisse ausgelöst werden. Eine Wache an der Heckkupplung deckt den größten Bereich ab, kann aber einen Plünderer, der in einem Gebäude zusammenbricht, nicht rechtzeitig erreichen. Frontstoßstangenabdeckung ist der Community-getestete Standard, da Plünderer natürlich zur Fronttür des Wohnmobils zurückkehren und eine Wache dort Feinde abfangen und gleichzeitig zurückkehrenden Plünderern Munition reichen kann.

Schwierigkeit für gemischte Skill-Crews skalieren

Die Co-op-Schwierigkeitsskalierung von Nomad Drive passt Feinddichte, Beuteseltenheit und Ereignishäufigkeit basierend auf dem durchschnittlichen Spielerlevel einer Sitzung an. Eine Crew mit einem Veteranen und drei neuen Spielern sieht standardmäßig mittlere Schwierigkeit, was sich für Neulinge bestrafend und für den Veteranen langweilig anfühlen kann. Die Lösung sind private Servereinstellungen, die der Host vor Sitzungsbeginn anpassen kann.

Referenz der Schwierigkeitsparameter

ParameterNiedrige EinstellungStandardHohe EinstellungEffekt
Feinddichte0,6×1,0×1,8×Mehr Feinde pro Region
BeuteseltenheitHäufig-LastigStandardSelten-LastigHöhere Drop-Chance für seltene Items
EreignishäufigkeitAlle 15 MinAlle 10 MinAlle 5 MinMehr Hinterhalte und Stürme
Benzinverbrauch0,7×1,0×1,4×Wohnmobil verbrennt schneller Benzin
Schadensmultiplikator0,5×1,0×2,0×Feinde verursachen mehr Schaden

Diese Einstellungen, bestätigt durch die offizielle Entwicklerdokumentation, ermöglichen es dem Host, eine Sitzung zu gestalten, die zum Skill-Level der Crew passt. Speziell für die Aufteilung von Plünderaufgaben in Nomad Drive sollte eine gemischte Crew mit niedriger Feinddichte und seltenheitslastiger Beute spielen: Plünderer erleben die Befriedigung, wertvolle Items zu finden, ohne die Frustration ständiger Hinterhalte, während der Veteran sich auf das Beibringen von Positionierung und Rufprotokollen konzentrieren kann.

Empfohlene Einstellungen für Crew-Zusammensetzungen

Crew-TypFeinddichteBeuteseltenheitEreignishäufigkeitHinweise
Alle Veteranen1,5×Standard8 MinSchnell, hoher Einsatz
Gemischte Skills0,8×Selten-Lastig12 MinLernfreundlich, lohnend
Alle neuen Spieler0,5×Häufig-Lastig15 MinTutorial-Tempo, niedriger Druck
Errungenschaften-Farm1,0×Selten-Lastig10 MinAusgewogen für seltene Drop-Farmen

Die Zeile „Alle neuen Spieler" ist entscheidend für Crews, die den Nomad Drive Steam-Freunde-Einladungsleitfaden nutzen, um Neulinge einzuladen, die nie gespielt haben. Ein Host, der vor der ersten Einladung niedrige Feinddichte und häufigkeitslastige Beute vorkonfiguriert, verhindert, dass die neuen Spieler bei ihrem ersten Plünderlauf überwältigt werden. Dieser eine Einstellungs-Tweak ist der wirkungsvollste Move, den ein Host für die Crew-Bindung machen kann.

Verbindungsprobleme beheben, die die Crew-Koordination unterbrechen

Verbindungsfixes für Nomad Drive-Multiplayer sind für aufgeteiltes Plündern wichtiger als für jede andere Co-op-Aktivität, da ein abgetrennter Plünderer weder um Hilfe rufen noch Beute zum geteilten Inventar zurückbringen kann. Die häufigsten Fehlermodi, basierend auf Community-Berichten aus dem Steam-Community-Nomad-Drive-Hub, sind Lobby-Timeouts, Verbindungsabbrüche mitten in der Sitzung und Inventar-Desync, wenn ein Spieler während Lag ein Item ablegt oder aufnimmt.

Diagnosetabelle für Verbindungsprobleme

SymptomWahrscheinliche UrsacheFixZeit zur Lösung
Kann Lobby des Freundes nicht beitretenServer des Freundes auf Nur-FreundeHost bitten, Nur-Einladung oder Öffentlich zu aktivieren1 Min
Verbindungsabbruch mitten in SitzungNAT-Typ strengUPnP am Router aktivieren, Sitzung neu starten5–10 Min
Inventar-DesyncSpieler hat Item während Lag-Spike aufgenommenItem ablegen und erneut aufnehmen, oder neu beitreten2–3 Min
Sprachchat stillSteam-Sprachoverlay deaktiviertOverlay in Steam-Einstellungen aktivieren1 Min
Rubberbanding beim FahrenHoher Ping (>150 ms)Host auf Spieler mit niedrigstem Ping wechselnSofort
Auf Ladebildschirm hängenBeschädigter lokaler CacheSpieledateien über Steam verifizieren10–15 Min

Der am häufigsten übersehene Fix ist die NAT-Typ-Prüfung. Viele Crews verbringen 20 Minuten mit der Fehlersuche bei „kaputtem" Multiplayer, obwohl das eigentliche Problem ist, dass der Host einen strengen NAT-Typ und einer oder mehrere Beitretende einen moderaten NAT-Typ haben. UPnP am Router des Hosts aktivieren oder den Standard-Portbereich des Spiels manuell weiterleiten, löst dies in der Mehrheit der Fälle. Community-Berichte zeigen, dass 7 von 10 Verbindungsabbruchproblemen auf NAT-Typ-Konflikte zurückgehen, nicht auf spielseitige Bugs.

Private Servereinstellungen für stabiles Crew-Spiel

EinstellungEmpfohlener WertGrund
Max. Spieler4Entspricht dem Co-op-Standardlimit
Regions-LockGleicher KontinentReduziert regionsübergreifenden Lag
EinladungsrichtlinieNur-FreundeVerhindert zufällige Joins während Plünderläufen
Auto-Kick Idle5 MinHält Lobby sauber, falls Spieler abfällt
Speicherintervall10 MinVerhindert Fortschrittsverlust bei Verbindungsabbruch
SprachchatPush-to-TalkReduziert Hintergrundgeräusche während Rufen

Die obigen privaten Servereinstellungen von Nomad Drive spiegeln wider, was erfahrene Hosts vor der ersten Einladung konfigurieren. Auto-Kick Idle bei 5 Minuten ist besonders wichtig für die Aufteilung von Plünderaufgaben in Nomad Drive, da ein abgetrennter Plünderer, der nicht auto-gekickt wird, seinen zugewiesenen Gebäudeslot auf unbestimmte Zeit hält und den Rest der Crew am Rebalancieren der Rollen hindert. Der Nomad Drive-Leitfaden zum geteilten Ressourcen-Pooling erklärt, wie sich das geteilte Inventar während dieser Rebalances verhält, aber die Kurzversion ist, dass ein sauberer Auto-Kick Inventar-Desync-Ketten verhindert.

Eine Nomad Drive Team-Überlebens-Roadtrip-Routine aufbauen

Eine Crew, die das Aufteilen von Plünderaufgaben in Nomad Drive konsequent durchführt, übertrifft Crews, die improvisieren, aber die leistungsstärksten Crews betten diese Gewohnheit in eine wiederholbare Roadtrip-Routine ein. Die Routine, über Community-Playtests verfeinert und im Steam-Community-Multiplayer-Koordinations-Thread geteilt, folgt einer Vierschleife: Aufklärung, Aufteilen, Sammeln, Umziehen.

Phase 1: Aufklärung (2–3 Minuten)

Der Navigator fährt das Wohnmobil zum Rand einer Region und nutzt das Fernglas, um die nächste Stadt vorab einzusehen. Während dieser Phase überwacht der Fahrer den Benzinstand, ein Plünderer prüft Reifen- und Motorzustand des Wohnmobils, und der zweite Plünderer bereitet eine Ausrüstung vor (Medkits, Munition, Reparierwerkzeuge) basierend auf dem Bericht des Navigators. Niemand betritt ein Gebäude während der Aufklärungsphase, da die Crew noch Informationen sammelt.

Phase 2: Aufteilen (5–6 Minuten)

Der Fahrer parkt das Wohnmobil in einer defensiven Position. Der Navigator weist Gebäude zu und bestätigt mit jedem Plünderer. Plünderer stürmen gleichzeitig und melden alle 30 Sekunden Behälterclears. Die Wache (oft der Navigator in einer 3-Spieler-Crew) beobachtet den Rand. Diese Phase ist das Herzstück der Aufteilung von Plünderaufgaben in Nomad Drive und sollte niemals 6 Minuten überschreiten, da die Beutedichte pro Minute nach der 6-Minuten-Marke stark sinkt, wenn die Behälter erschöpft sind.

Phase 3: Sammeln (1–2 Minuten)

Der Navigator ruft „Einpacken", wenn die Behälter-Clear-Rate unter einen Behälter pro 30 Sekunden pro Plünderer fällt. Beide Plünderer sprinten zum Wohnmobil, legen Beute ins geteilte Inventar und verbrauchen Nahrungs- oder Medkit-Items, die für die nächste Phase benötigt werden. Der Fahrer tankt bei Bedarf nach. Die Crew bestätigt das nächste Regionsziel, bevor jemand das Wohnmobil wieder verlässt.

Phase 4: Umziehen (3–5 Minuten)

Der Fahrer steuert das Wohnmobil zur nächsten Region. Während der Fahrt sortieren Plünderer das Inventar, reparieren Ausrüstung und kochen Mahlzeiten auf dem Küchengerät des Wohnmobils. Der Navigator schaut die nächste Stadt vom Beifahrersitz aus mit dem Fernglas an. Das Nomad Drive-Archiv für lustige Multiplayer-Momente hält fest, wie Crews diese Fahrzeit für Insider-Witze, Strategiedebatten und gelegentliches Karaoke nutzen, was Teil dessen ist, warum die Co-op-Bindung hoch ist, sobald eine Crew die Routine annimmt.

Routinen-Zeitbudget pro Stadt

PhaseZeitbudgetFehler bei Überschreitung
Aufklärung3 MinFahrer verbrennt Benzin im Leerlauf
Aufteilen6 MinBeute-pro-Minute sinkt, Ereignisrisiko steigt
Sammeln2 MinPlünderer bei Nachtstrafe draußen erwischt
Umziehen5 MinRegions-Timer löst Ereignisse während der Fahrt aus
Gesamt pro Stadt16 MinDauerhaftes Tempo für 4–5 Städte pro Stunde

Das 16-Minuten-pro-Stadt-Budget ist das Ziel, das erfahrene Crews für einen Nomad Drive Team-Überlebens-Roadtrip anvisieren. Schnellere Crews können Aufklärungs- und Sammelphasen komprimieren, um 12 Minuten pro Stadt zu erreichen, tauschen aber Plünderersicherheit und Inventarhygiene ein. Langsamere Crews, die 20+ Minuten pro Stadt brauchen, haben meistens einen Plünderer, der zu lange in einem einzelnen Gebäude verbringt, oder einen Navigator, der zu aggressiv vorab schaut statt Zuweisungen zu rufen.

Häufig gestellte Fragen

Was ist die schnellste Crew-Konfiguration für die Aufteilung von Plünderaufgaben in Nomad Drive?

Die schnellste stabile Konfiguration ist ein Fahrer, ein Navigator und zwei parallele Plünderer ohne dedizierte Wache. Dieses Setup findet etwa 52 % mehr Beute pro Stadt als eine gruppierte Konfiguration, lässt die Crew aber ungeschützt, falls während der Aufteilungsphase ein feindliches Ereignis ausgelöst wird. Für die meisten Crews ist das Hinzufügen einer Wache durch Zusammenlegen des Navigators in eine Hybridrolle der sicherere Kompromiss.

Wie behebe ich einen Spieler, der mitten im Plündern immer wieder die Verbindung verliert?

Beginne mit der NAT-Typ-Prüfung, da strenges NAT beim Host oder moderates NAT beim Beitretenden 70 % der von Community-Spielern gemeldeten Verbindungsabbrüche mitten in der Sitzung verursacht. Aktiviere UPnP am Router des Hosts oder leite den Standardportbereich des Spiels manuell weiter, dann starte die Sitzung neu. Wenn Abbrüche bestehen bleiben, wechsle den Host zu dem Crew-Mitglied mit dem niedrigsten Ping, da die Verbindungsqualität des Hosts das Limit für alle anderen setzt.

Kann ich private Servereinstellungen für eine 2-Spieler-Crew nutzen?

Ja, und das empfohlene Setup ist Feinddichte auf 0,6×, Beuteseltenheit auf Selten-Lastig und Ereignisfrequenz auf alle 14 Minuten gestreckt. Dies gibt einer 2-Spieler-Crew genug Atemraum, um aufgeteiltes Plündern zu üben, ohne dass ein Spieler von gleichzeitigen Bedrohungen überwältigt wird. Der Host sollte außerdem die Einladungsrichtlinie auf Nur-Freunde setzen, damit zufällige Spieler eine Lernsitzung nicht stören können.

Wie wirkt sich die Co-op-Schwierigkeitsskalierung von Nomad Drive auf seltene Drops aus?

Der Beuteseltenheits-Parameter ist der primäre Hebel, und er skaliert die Chancen seltener Drops von etwa 4 % bei der Häufig-Lastig-Einstellung bis zu 22 % bei der Selten-Lastig-Einstellung für hochwertige Behälter. Feinddichte und Ereignishäufigkeit wirken sich nicht direkt auf die Drop-Raten aus, beeinflussen aber indirekt, wie viele Behälter eine Crew pro Stadt sicher räumen kann, weshalb die meisten erfahrenen Hosts Selten-Lastig-Beute mit moderater Feinddichte für Farm-Läufe kombinieren.

Was ist der beste Weg, Steam-Freunde für die erste Sitzung einzuladen?

Der Host sollte Nomad Drive öffnen, eine private Lobby starten und das In-Game-Einladungsmenü nutzen statt der Steam-Overlay-Einladung. Das In-Game-Menü erstellt eine sitzungsspezifische Einladung, die den Nur-Freunde-Filter umgeht, was der häufigste Grund ist, warum ein Freund die Lobby des Hosts beim ersten Versuch nicht sehen kann. Sobald der Freund annimmt, kann der Host die privaten Servereinstellungen an das Erfahrungslevel des Neulings anpassen, bevor der erste Plünderlauf beginnt.